{"id":11425,"date":"2023-03-05T17:50:01","date_gmt":"2023-03-05T16:50:01","guid":{"rendered":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/?p=11425"},"modified":"2023-03-05T17:51:47","modified_gmt":"2023-03-05T16:51:47","slug":"technik-oder-fehler-oder-beides","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/technik-oder-fehler-oder-beides\/","title":{"rendered":"Hand des Monats 02-2023: Technik oder Fehler oder beides?"},"content":{"rendered":"\n<style type=\"text\/css\" data-created_by=\"avia_inline_auto\" id=\"style-css-av-47evfo-4475e115daabe429023a624a10c28269\">\n.flex_column.av-47evfo-4475e115daabe429023a624a10c28269{\nborder-radius:0px 0px 0px 0px;\n-webkit-border-radius:0px 0px 0px 0px;\n-moz-border-radius:0px 0px 0px 0px;\n}\n<\/style>\n<div class='flex_column av-47evfo-4475e115daabe429023a624a10c28269 av_one_full  avia-builder-el-0  el_before_av_one_full  avia-builder-el-first  first flex_column_div av-zero-column-padding '   ><section  class='av_textblock_section av-kkjn25kp-d46606ffc162a28d3bb3a9a29ebf61cd'  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/BlogPosting\" itemprop=\"blogPost\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><p>iframe {float: left;margin-right:30px;}<\/p>\n<p>Als Informatiker sieht man es sogar als Mythos an, dass Programme fehlerfrei sein k\u00f6nnen. Einem Informatiker geht es darum, dass Programme funktionieren. Dass sie fehlerfrei sind, passiert sowieso nicht. Hauptsache, die Fehler treten in der Praxis so selten wie m\u00f6glich auf. Gleiches gilt sicherlich nicht nur f\u00fcr Software sondern f\u00fcr Technik allgemein.<\/p>\n<p>Beim Bridge ist die Frage oft eine andere: Es gibt in einigen Situationen einen technisch korrekten Spielplan. Im Idealfall funktioniert der zu 100%. In der Realit\u00e4t hat man aber oft die Situation, dass der optimale Spielplan nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Erfolg hat. Und wenn man diesen Spielplan spielt und damit Erfolg hat oder auch nicht und sich anschlie\u00dfend die anderen Ergebnisse anschaut,\u00a0 stellt man \u00f6fters fest, dass andere Spieler mit einem anderen Spielplan mind. den gleichen Erfolg haben. Wenn man sich dann fragt, was da passiert ist, dann sind wir wieder bei den Fehlern.<\/p>\n<p>Niemand ist perfekt und das gilt zum Gl\u00fcck auch f\u00fcr die Gegner. Denn es gibt einige F\u00e4lle, bei denen auch ein nicht so optimaler Spielplan Erfolg haben kann. Und oft k\u00f6nnen die Gegner nicht mal was daf\u00fcr. Denn die Gegner sehen ja nur den Dummy und die eigenen Karten, nicht aber die Karten der Alleinspielerin. Und da sieht die Situation dann oft ganz anders aus.<\/p>\n<p>Ein typisches Beispiel ist die Hand 15 vom 1.M\u00e4rz:<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008080\">1.) Reizung\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Ob West er\u00f6ffnet, h\u00e4ngt von den Partnerschaftsvereinbarungen ab. Aber an sich ist es eine gute Idee, mit 11 Punkte und einer guten 5er Farbe in die Reizung einsteigen. Sp\u00e4ter kommt man evtl. nicht mehr dazu.<\/p>\n<p>Wenn West er\u00f6ffnet, stellt sich die Frage, ob Ost reizen sollte oder nicht. Wenn Ost-West so was wie Inverted Minors spielen, dann hat Ost definitiv kein Gebot. 1 SA kann man mangels Pik Stopper nicht reizen und f\u00fcr 3 Treff hat man zu wenige Treffs. Wenn man aber kein Inverted Minors spielt, dann zeigt die Hebung i.d.R. 6-9Punkte mit Fit. Allerdings hat West mit der Er\u00f6ffnung nur 3 Treff Karten versprochen, bei einigen Paaren sogar nur 2.<\/p>\n<p>Meine Empfehlung ist: Wenn man 1 Karo er\u00f6ffnet, dann sollte der Partner davon ausgehen, dass man 4 oder mehr Karos hat. Die Wahrscheinlichkeit, bei einer 1 Karo Er\u00f6ffnung nur 3 Karos zu haben, ist sehr gering. Nur bei einer 4432 ist das der Fall. Bei einer 1 Treff Er\u00f6ffnung ist die Wahrscheinlichkeit eines 3er Treffs wesentlich h\u00f6her. Deshalb ist das 2 Treff Gebot von Ost nicht zwingend, in der Gefahrenlage aber vertretbar. Wenn Ost 2 Treff reizt, dann sollte West sp\u00e4ter noch 3 Treff bieten, sofern das nicht einladend ist.<\/p>\n<p>Je nachdem, ob und wie Ost-West agieren, sollte der Kontrakt 2 oder 3 Pik sein. Da 8 Stiche kein Problem sind, gehen wir hier mal davon aus, dass der Endkontrakt 3 Pik ist.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008080\">2.) Abspiel\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Nach 2 Runden Treff werden Ost-West\u00a0 vermutlich auf Coeur oder Pik wechseln. Sofern die Piks 3-2 stehen, drohen der Alleinspielerin neben den 2 Treff Verlierern noch 3 Karo Verlierer. Die Kombination mit dem dritten\/vierten Buben gegen\u00fcber dritter\/vierter Dame taucht relativ oft in der Lehrbuchh\u00e4nden auf. Oft geht es dann um Endspiele. Denn mit einer solchen Kombination verliert man nur 2 Stiche, wenn der Gegner die Farbe spielt. Wenn man sie selber spielt, wird man allerdings meist 3 Stiche verlieren. W\u00fcrde man hier z.B. zur Dame spielen, verliert man den Stich an das Ass. Und wenn man dann sp\u00e4ter zum Buben spielt, verliert man an den K\u00f6nig. Eine Ausnahme ist, wenn Ass und K\u00f6nig auf einer Hand sitzen, was immerhin in fast 50% der F\u00e4lle passiert. Dies kann man aber ausschlie\u00dfen. Warum?<\/p>\n<p>Nun: Man kann sich nat\u00fcrlich die Verteilung oben anschauen und sieht, dass Ass und K\u00f6nig nicht auf einer Hand sitzen. Aber auch am Tisch mit verdeckten Karten kann sich die Alleinspielerin sicher sein, dass Ass und K\u00f6nig verteilt sind. Und zwar gibt es dazu zwei Gr\u00fcnde:<\/p>\n<ol>\n<li>Wenn die Gegner gereizt haben sollten, dann wird man nach dem Ausspiel und den beiden Treffstichen wissen, dass Ost in Treff 3 Punkte (Dame und Bube) und West 7 Punkte (Ass und K\u00f6nig) hat. Damit West eine Er\u00f6ffnung hat, muss West eine Karofigur haben. Damit Ost eine 2 Treff Reizung hat, muss auch Ost eine Karofigur besitzen.<\/li>\n<li>Aber auch wenn Ost-West nicht so gereizt haben, wie hier vorgeschlagen, wei\u00df man, dass die Karo Figuren verteilt sind. Denn wenn einer der beiden in Karo das Ass und den K\u00f6nig h\u00e4tte, dann h\u00e4tte der Gegner ziemlich sicher sp\u00e4testens nach Abzug der Treffs Karo gespielt.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Das Problem ist, dass man in dieser Hand die Karos selber spielen muss. Man kann nicht mehr an die Gegner aussteigen, damit diese Karo spielen. Das bedeutet also, dass man in Karo ziemlich sicher 3 Verlierer hat. Kann man dagegen was tun?<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008080\">3.) Auf Fehler des Gegners hoffen<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Wenn man die Tr\u00fcmpfe zieht und dann Karo zur Dame spielt, k\u00f6nnte Ost die Nerven verlieren und den K\u00f6nig einsetzen. Daraufhin verliert man doch nur\u00a0 2 Karostiche. Da an erstaunlich vielen Tischen 9 Stiche gemacht wurden, ist dies vermutlich h\u00e4ufiger der Fall gewesen. Aber kann das richtig sein?<\/p>\n<p>Wenn die Verteilung so aussehen w\u00fcrde, dann muss Ost den K\u00f6nig legen, um ihn zu bekommen.<\/p>\n<p>Allerdings gibt es zwei Indizien, dass die Verteilung nicht so aussieht. Zum einen h\u00e4tte West mit dieser Verteilung nach den Treffs auf Karo wechseln k\u00f6nnen. Und zum anderen h\u00e4tte Nord auf die Idee kommen k\u00f6nnen, statt 3 Pik auch 3 Coeur zu bieten, Insofern ist es f\u00fcr Ost wirklich nicht einfach, was er\/sie machen soll, wenn Nord Karo spielt. Diese Spielweise hat also durchaus Chancen. Wichtig daf\u00fcr ist auf jeden Fall, Karo von Nord zu spielen. Wenn man Karo von S\u00fcd spielt, dann ist die Wahrscheinlichkeit deutlich geringer, dass der Gegner einen Fehler macht.<\/p>\n<\/div><\/section><\/div>\n<style type=\"text\/css\" data-created_by=\"avia_inline_auto\" id=\"style-css-av-1wf9f8-a2cc2c9552567739a009c8bd8c94c643\">\n.flex_column.av-1wf9f8-a2cc2c9552567739a009c8bd8c94c643{\nborder-radius:0px 0px 0px 0px;\n-webkit-border-radius:0px 0px 0px 0px;\n-moz-border-radius:0px 0px 0px 0px;\n}\n<\/style>\n<div class='flex_column av-1wf9f8-a2cc2c9552567739a009c8bd8c94c643 av_one_full  avia-builder-el-2  el_after_av_one_full  el_before_av_one_full  first flex_column_div av-zero-column-padding column-top-margin'   ><section  class='av_textblock_section av-kkjoh9xx-e1a02e643313213ef80eda8c977607f2'  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/BlogPosting\" itemprop=\"blogPost\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><p><strong><span style=\"color: #008080\">4.) Technische Spielweise<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Es gibt aber auch einen Spielplan, mit dem man erf\u00fcllen kann, wenn der Gegner keinen Fehler macht. Und zwar hat man ja 4 hohe Coeurs. Man k\u00f6nnte in der urspr\u00fcnglichen Verteilung ein Karo auf die Coeurs wegwerfen. Allerdings blockieren die Coeurs ganz furchtbar. Und man kommt nach dem Ziehen der Tr\u00fcmpfe nicht mehr in die S\u00fcdhand. Man k\u00f6nnte aber darauf hoffen, dass die Coeurs 3-3 stehen und wie folgt spielen:<\/p>\n<p><em>Klicken Sie auf Next, um sich den Spielplan anzuschauen:<\/em><\/p>\n<p>Dieser Spielplan erfordert, dass die Piks 3-2 stehen und die Coeurs 3-3. Dass die Piks 3-2 stehen, erfordert auch der urspr\u00fcngliche Spielplan, der auf einen Fehler der Gegner hofft. Aber Coeur 3-3 hat nur eine Wahrscheinlichkeit von rund 36%. Denn wenn die Coeurs nicht 3-3 stehen, dann wird der Gegner stechen und dann gibt man anschlie\u00dfend immer noch mind. 3 Karo Stiche ab, f\u00e4llt also mind. einmal, evtl. sogar zweimal. Insofern ist der urspr\u00fcngliche Spielplan, der auf einen Fehler setzt, vermutlich besser. Deshalb stellt sich die Frage, ob man den technischen Spielplan noch verbessern kann. Ein Problem ist ja, dass der Gegner stechen kann, wenn man die Coeurs abzieht. Diese Wahrscheinlichkeit reduziert man signifikant, wenn man vor dem Spielen der Coeurs 2 Runden Pik spielt. Dann kann nur noch die Person stechen, die den letzten ausstehenden Trumpf hat.<\/p>\n<\/div><\/section><\/div>\n<style type=\"text\/css\" data-created_by=\"avia_inline_auto\" id=\"style-css-av-47evfo-4-d0fe449c01541da79e572c91afe364e4\">\n.flex_column.av-47evfo-4-d0fe449c01541da79e572c91afe364e4{\nborder-radius:0px 0px 0px 0px;\n-webkit-border-radius:0px 0px 0px 0px;\n-moz-border-radius:0px 0px 0px 0px;\n}\n<\/style>\n<div class='flex_column av-47evfo-4-d0fe449c01541da79e572c91afe364e4 av_one_full  avia-builder-el-4  el_after_av_one_full  el_before_av_one_full  first flex_column_div av-zero-column-padding column-top-margin'   ><section  class='av_textblock_section av-kkjn25kp-3-fb8fd1cd0d4a346dbe7dae909a13a67c'  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/BlogPosting\" itemprop=\"blogPost\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><p>iframe {float: left;margin-right:30px;}<\/p>\n<p>Man spielt also wie folgt:<\/p>\n<p>Wichtig ist, dass man in den beiden Pik-Runden auf jeden Fall das Pik Ass aufbewahrt. Dieses wird ja als \u00dcbergang zu den Coeurs ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008080\">5.) Gibt es Risiken?<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Es ist beim Abspielen der Coeurs immer noch ein gegnerischer Trumpf vorhanden. Ein Gegner k\u00f6nnte damit stechen. Allerdings m\u00fcsste der Gegner dann entweder Treff in die Doppel Chicane spielen. Wenn dies auf die dritte Coeurrunde passiert, w\u00fcrde man jetzt sogar erf\u00fcllen, weil man eines von Nords Karos auf Coeur wegschmei\u00dfen kann und eines beim Stechen des Treffs.<\/p>\n<p>Und wenn der Gegner Karo spielt, dann f\u00e4llt man einmal. Allerdings w\u00fcrde man das sowieso machen, wenn man selber Karo spielt und der Gegner keinen Fehler macht. Insofern ist man mit dem Spielplan nicht schlechter gestellt, als wenn man den urspr\u00fcnglichen Spielplan w\u00e4hlt und der Gegner keinen Fehler macht.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008080\">6.) Auf Fehler hoffen oder technischer Spielplan &#8211; Was ist besser?<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Das ist nat\u00fcrlich ein psychologisches Problem. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner einen Fehler macht? Vielleicht sollte man vorher absch\u00e4tzen, wie gut der technische Spielplan ist. Voraussetzung f\u00fcr beide Spielpl\u00e4ne ist ja, dass die Piks 3-2 stehen. Das kann man aus der Betrachtung rauslassen, weil es beide Spielpl\u00e4ne in gleicher Weise betrifft. Der technische Spielplan funktioniert, wenn die Coeurs 3-3 stehen. Wie geschrieben, passiert das in etwas mehr als in einem von drei F\u00e4llen. Wenn die Coeurs nicht 3-3 stehen, dann hat entweder der Gegner mit den wenigen Coeurs den letzten Trumpf (ung\u00fcnstig) oder der Gegner mit den vielen Coeurs den Trumpf (g\u00fcnstig). Der ung\u00fcnstiger Fall ist etwas wahrscheinlicher, da die Person mit weniger Coeurs wahrscheinlich mehr Piks hat. Aber wenn wir das ganze vereinfachen, dann werden wir in den F\u00e4llen, in denen die Coeurs nicht 3-3 stehen, in 50% der F\u00e4lle dennoch erf\u00fcllen. Das hei\u00dft, in 50% der 2 von 3 F\u00e4llen erf\u00fcllen wir dennoch.<\/p>\n<p>Das bedeutet, in einem von 3 F\u00e4llen werden wir mit dem technischen Spielplan erf\u00fcllen, weil die Coeurs 3-3 stehen und in einem von 3 F\u00e4llen erf\u00fcllen wir, weil die Coeurs zwar ung\u00fcnstig stehen, der Gegner aber keinen Trumpf hat. Insofern erf\u00fcllen wir in 2 von 3 F\u00e4llen mit dem technischen Spielplan.<\/p>\n<p>Ob Sie Ihren Gegnern zutrauen, in mehr als 2 von 3 F\u00e4llen einen Fehler zu machen, dass m\u00fcssen Sie entscheiden. Wenn Sie also auf den technischen Spielplan setzen, dann sprechen Sie Ihrem Gegner damit das Kompliment aus, dass Sie ihm zutrauen, in dieser Situation weniger als in 2 von 3 f\u00e4llen einen Fehler zu machen.<\/p>\n<\/div><\/section><\/div>\n<style type=\"text\/css\" data-created_by=\"avia_inline_auto\" id=\"style-css-av-1wf9f8-2-21d9184817bb72087d17c06937ef234c\">\n.flex_column.av-1wf9f8-2-21d9184817bb72087d17c06937ef234c{\nborder-radius:0px 0px 0px 0px;\n-webkit-border-radius:0px 0px 0px 0px;\n-moz-border-radius:0px 0px 0px 0px;\n}\n<\/style>\n<div class='flex_column av-1wf9f8-2-21d9184817bb72087d17c06937ef234c av_one_full  avia-builder-el-6  el_after_av_one_full  avia-builder-el-last  first flex_column_div av-zero-column-padding column-top-margin'   ><section  class='av_textblock_section av-kkjoh9xx-1-bfd9706ac0d80140027ba4c64295f300'  itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/BlogPosting\" itemprop=\"blogPost\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><p><strong><span style=\"color: #008080\">5.) Was passiert, wenn S\u00fcd kein Strafkontra haben sollte?<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Nord hat kontriert, weil Nord vermutet, dass S\u00fcd ein Strafkontra haben K\u00d6NNTE. Sollte S\u00fcd dieses nicht haben, darf S\u00fcd nat\u00fcrlich nicht passen. Nord-S\u00fcd sollten dann versuchen, einen spielbaren Kontrakt zu finden. Auch hierbei hilft, dass Nord f\u00fcr sein Kontra kurz in Gegners Farbe sein sollte. In den meisten F\u00e4llen sollte es Nord S\u00fcd dadurch gelingen, einen Alternativen Kontrakt zu finden. Wenn S\u00fcd z.B. ein 2er Pik hat, kann S\u00fcd 2\u2660 bieten. Mit einer 5er Unterfarbe kann S\u00fcd diese Farbe auf 3er Stufe reizen. Ein besonderes Feature ist es, wenn S\u00fcd 2 SA reizt. Dies kann nicht nat\u00fcrlich sein, da S\u00fcd mit Stopper in Gegners Farbe und ein paar Punkte schon vorher 2 SA geboten oder jetzt 2<span style=\"color: #ff0000\">\u2665<\/span> x gepasst h\u00e4tte. Es ist sinnvoll, dass 2 SA Gebot so zu spielen, dass der Partner sich eine Unterfarbe aussuchen soll.<\/p>\n<p>Durch das 2 SA Gebot von S\u00fcd finden Nord-S\u00fcd noch den Karofit. Ansonsten h\u00e4tte S\u00fcd raten m\u00fcssen, ob er lieber <span style=\"color: #ff0000\">\u2666<\/span> oder \u2663 bietet.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008080\">6.) Ein Wort (oder auch mehrere W\u00f6rter) zu Osts Reizung<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Eine Zwischenreizung auf 2er Stufe ist immer ein Risiko, gerade wenn die Gegner wissen, dass man mit einem Strafkontra passen muss und dessen Partner mit K\u00fcrze aufkontrieren soll. Aus dem Grund sollte eine Zwischenreizung auf 2er (oder h\u00f6herer Stufe) nur mit einer guten Farbe gemacht werden. Die Ostfarbe ist f\u00fcr eine Zwischenreizung eindeutig zu schlecht. Daf\u00fcr hat Ost nat\u00fcrlich Zusatzst\u00e4rke. Wenn Ost passt, ist es schwierig, die Punktst\u00e4rke im sp\u00e4teren Verlauf der Reizung noch zu zeigen, wenn es \u00fcberhaupt zu einem sp\u00e4teren Verlauf der Reizung kommt.\u00a0 In Anbetracht der schlechten Coeurs, der Zusatzst\u00e4rke und der Piks hinter Nords Reizung ist 1 SA sicherlich eine gute Alternative.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008080\">7.) Was wurde an allen Tischen gespielt?<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Von 8 Tischen wurde 5x 2<span style=\"color: #ff0000\">\u2665<\/span> gespielt. In zwei der f\u00fcnf F\u00e4lle wartete S\u00fcd allerdings vergeblich auf ein Kontra seines Partners. Diese Kontrakte fielen meist dreimal, einmal sogar viermal. Insofern hat sich das Kontra gelohnt.<\/p>\n<p>An den anderen 3 Tischen hat S\u00fcd nicht gepasst sondern je einmal 2SA, 3SA und 3\u2663 gereizt. Alle daraus resultierenden Kontrakte fielen. Das zeigt deutlich: Wenn man so viele Stiche in Gegners Farbe hat, dann ist es doch einfacher, mehr als 5 Stiche in Gegners Kontrakt zu machen, als dass man selber 8, 9 oder noch mehr Stiche in einem eigenen Kontrakt schaffen muss.<\/p>\n<\/div><\/section><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schwierigkeit: Mittel<br \/>\nThema: Blockaden, R\u00fcckschl\u00fcsse aus Reizung &amp; Abspiel, Psychologie, Figurenkombination<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":5125,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false},"categories":[1,104],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11425"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11425"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11425\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11952,"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11425\/revisions\/11952"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11425"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11425"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gesellschaft-museum.de\/bridge\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11425"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}