Hier haben Sie die Möglichkeit, die im Unterricht behandelten Boards zur Spieltechnik im Sans Atout nachzuspielen. Für einen maximalen Lerneffekt wird folgende Vorgehensweise empfohlen:

  1. Mischen Sie die Karten mit Ihrem codierten Kartenspiel, so wie Sie das im Unterricht gelernt haben.
  2. Sortieren Sie Ihre Karten und die des Dummys.
  3. Überprüfen Sie, mit welchen Karten Sie Stiche gewinnen können. Wenn das eine Karte aus Ihrer Hand ist, stecken Sie diese nach links. Wenn das eine Karte des Dummys ist, stecken Sie ebenfalls eine Karte aus Ihrer Hand nach links. Alle anderen Karten stecken Sie in ihrer Hand nach rechts.
  4. Im Idealfall haben sie jetzt so viele Karten nach links gesteckt, wie Sie zur Erfüllung des Kontraktes benötigen. Das wird bei den ersten hier besprochenen Partien immer der Fall sein. Bei späteren Partien sind Sie gezwungen, weitere Stickquellen zu identifizieren.
  5. Planen Sie jetzt die Strichreihenfolge der Karten, mit der Sie einen Stich machen möchten. Beachten Sie dabei auch das Ausspiel.
  6. Machen Sie jetzt die Plausibilitätsprüfung. Gehen Sie Ihre Karten von links nach rechts durch und schauen, ob Sie immer die Farbe spielen können, in der Sie einen Stich machen wollen. Sollte das nicht klappen, gehen Sie wieder einen Schritt zurück und planen die Stichreihenfolge neu. Wiederholen Sie diese beiden Schritte solange, bis Sie einen plausiblen Spielplan haben.
  7. Erst jetzt wenden Sie sich den Diagrammen unten zu. Dort können Sie schauen, ob der Plan, in der Sie die Karten spielen wollen, tatsächlich funktioniert. Drücken Sie in dem Diagramm auf Play und klicken Sie auf die Karten, die Sie jeweils spielen wollen. Sie müssen immer eine Karte der Hand auswählen, die gelb hinterlegt ist. Sprich: Sie müssen nicht nur Ihre eigenen sondern auch die Karten der Gegner spielen. Schauen Sie, dass Sie Ihre Karten in genau der Reihenfolge spielen, die Sie vorab geplant haben.
  8. Es gibt auch jeweils eine Musterlösung. Diese finden Sie, wenn Sie in den Diagrammen immer auf Next klicken (vorab müssen Sie evtl. einmal auf Exit klicken). Beachten Sie, dass die Musterlösung selten eindeutig ist. In den hier vorgestellten Boards führen öfters mehrere Wege nach Rom bzw. zu einem erfüllten Kontrakt.

Board 2: 3 SA von Süd. Ausspiel Pik 10